Scratch. Estilos de rotación

Es necesario conocer los estilos de rotación para que los objetos que insertes en tus Proyectos se muevan y se vean del modo en que tú desees.



Práctica 4:
- Abre tu navegador, accede a Scratch e ingresa con tu nombre de usuario
- Haz click sobre el botón "Crear" que se encuentra en la parte superior de la pantalla a la izquierda.
- Renombra el proyecto. Llámalo "Práctica 4. Gato a derecha e izquierda" y haz click en Archivo ... Guardar
- Debemos realizar un programa que ejecute las siguientes instrucciones:
  1. Cada vez que pulsemos la tecla "flecha derecha" el gato apuntará en dirección a la derecha y se desplazará 20 pasos.
  2. Cada vez que pulsemos la tecla "flecha izquierda" el gato apuntará en dirección a la izquierda y se desplazará 20 pasos.
- Guarda los cambios realizados mediante Archivo ... Guardar
- ¿El gato se queda boca abajo en algún momento? Si te ocurre esto debes definir como "Estilo de rotación" el que se llama "Izquierda-derecha".
- Comprueba que el programa funciona adecuadamente.
- Ahora que has acabado la práctica, te recomiendo que veas lo que ocurre al utilizar cada uno de los tres estilos de rotación posibles. En muchos de tus proyectos necesitarás modificar el estilo de rotación para que el objeto se visualice como tú quieres.
- Llama a tu profesor para que evalúe esta práctica.


Práctica 5:
- Abre tu navegador, accede a Scratch e ingresa con tu nombre de usuario
- Haz click en Crear
- Renombra el proyecto. Llámalo "Práctica 5. Instrucciones movimiento " y haz click en Archivo ... Guardar para asegurarnos de que se han salvado los cambios.
- Para familiarizarte con todas las instrucciones de esta categoría realiza un ejemplo con cada una de ellas que te ayude a entender su funcionamiento. Puedes crear tantos programas como quieras dentro del mismo proyecto pero cada uno de ellos se debe inicializar con una tecla diferente para que no se ejecuten todas las instrucciones a la vez.
- Llama a tu profesor para que evalúe esta práctica.

Scratch. La interfaz

Mediante la visualización del siguiente vídeo podrás aprender a moverte en la interfaz de Scratch.


Kdenlive 20.12 Insertar clip de título

Es muy interesante saber insertar textos en nuestros vídeos ya que suelen utilizarse como:
Título: Texto que aparece al comenzar el vídeo
Créditos: Texto que aparece cuando finaliza el vídeo
Subtítulos: En aquellos casos en que lo consideramos oportuno pero recuerda que si insertas subtítulos mediante "clips de título", éstos no podrán ponerse o quitarse como haces habitualmente en casa sino que siempre serán visibles.
 
Visualiza el siguiente vídeo para ver cómo insertar clips de título con Kdenlive.

 
Práctica 12 de Kdenlive: 
1.- Accede a tu pendrive y crea la carpeta "Práctica 12".
2.- Piensa en una temática cualquiera y descarga de internet una imagen que te sirva para mostrarla al inicio de un vídeo sobre dicho tema.
3.- Inserta un clip de título
4.- Realiza las acciones necesarias para:
  • Insertar en el clip de título el texto que desees que se muestre como título del vídeo.
  • El título no debe verse inicialmente, mostrándose poco a poco durante 4 segundos, momento en el que debe verse al 100% de opacidad.
  • En el inicio del vídeo el texto debe estar al 100% y en el segundo 4 el texto debe estar al 200%, es decir, el texto irá aumentando de tamaño poco a poco.
5.- Guarda los cambios realizados en el Proyecto como "Kdenlive12_tunombre_tuprimerapellido".
6.- Llama a tu profesor para que corrija la práctica.
7.- No es necesario que subas nada a Classroom pero debes pulsar el botón Entregar tarea para que el profesor sepa que la has terminado.
  
IMPORTANTE: Los Proyectos de los Programas editores de vídeo no guardan los audios, vídeos o imágenes utilizados en ellos sino la ubicación de los mismos. Por eso es muy importante que todo lo utilizado en un Proyecto lo vayas guardando dentro de una única carpeta.

 

Práctica 13 de Kdenlive: 
1.- Accede a tu pendrive y crea la carpeta "Práctica 13".
2.- Descarga de internet un vídeo musical de tu gusto
3.- Inserta subtítulos al vídeo desde el inicio del vídeo hasta, al menos, el segundo 40. Pon especial cuidado en el momento en que aparecen y desaparecen los subtítulos para que quien vea el vídeo pueda cantar la canción sin problema.
4.- Guarda tu Proyecto como "Kdenlive13_tunombre_tuprimerapellido".
5.- Llama a tu profesor para que corrija la práctica.
6.- No es necesario que subas nada a Classroom pero debes pulsar el botón Entregar tarea para que el profesor sepa que la has terminado.

 

Kdenlive 20.12 Efecto transformación. Animación de clips

En algunas ocasiones necesitamos mover algún elemento (clip) en la pantalla. Para ello debes utilizar el efecto "Transformación".
 
Visualiza el siguiente vídeo para ver cómo trabajar este efecto con Kdenlive.

 
Práctica 11 de Kdenlive: 
1.- Accede a tu pendrive y crea la carpeta "Práctica 11".
2.- Accede a la carpeta "Práctica 10" y abre el archivo "Kdenlive10_tunombre_tuprimerapellido".
3.- Utiliza la opción "Guardar como" para guardarlo con el nombre "Kdenlive11_tunombre_tuprimerapellido" dentro de la carpeta "Práctica 11".
4.- Realiza las acciones necesarias para que el vídeo pequeño se desplace hacia el centro de la pantalla.
5.- Cuando el vídeo pequeño haya llegado al centro de la pantalla debes hacer un zoom hasta que la imagen ocupe el 100% de la pantalla de tal forma que la imagen pequeña sustituya totalmente a la que ocupaba toda la pantalla inicialmente.
6.- Guarda los cambios realizados en el Proyecto.
7.- Llama a tu profesor para que corrija la práctica.
8.- No es necesario que subas nada a Classroom pero debes pulsar el botón Entregar tarea para que el profesor sepa que la has terminado.
  
IMPORTANTE: Los Proyectos de los Programas editores de vídeo no guardan los audios, vídeos o imágenes utilizados en ellos sino la ubicación de los mismos. Por eso es muy importante que todo lo utilizado en un Proyecto lo vayas guardando dentro de una única carpeta.